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このページでは【カスタムロボV2】?のキャラクター、 ナナセ を解説する。 ポケモンマスターズ EX?のキャラクターは【ナナセ(ポケモンマスターズ EX)】?を参照。 プロフィール 作品別 おもなセリフ 元ネタ推測 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール ナナセ 他言語 種族 【人間】 性別 女 年齢 不明 職業 幹部 所属 タクマ塾 初登場 【カスタムロボV2】? タクマ塾幹部の1人。クールでプライドが高い性格の女性。身寄りがないらしく、タクマ塾に住みついて入門者の指導をしている。 ファンのある1人の少女からは少々危なっかしいレベルの好意を持たれている。 公式サイト等で確認出来るイラストではグラマラスな体型をしていることが確認出来る。 作品別 【カスタムロボV2】? サンデーマッチで初登場。この時は主人公とは戦わない。 タクマ塾の卒業試験で初めて主人公と戦う。 その後ゴライアスの騒動の際に彼女はゴライアスに連れ去られ、人質となる。 その後ジェイムスンを下した主人公たちの前で自らがロクドウの娘であること(*1)と人質になったのはブラフだったことを語り、違法ロボ・メイジェルで勝負を挑む。 【カスタムロボGX】? おもなセリフ 「父さん、もうやめて!」「…アタシ、こんなひきょうなマネをしてまで勝ちたくないよ…」ジェイムスン戦後の会話より。ユリエはロクドウに対する「父さん」発言に困惑し、精神操作を疑っていた。 「…ひていはしないよ。 でもタクマ塾で3年も修行をつづけるうちによくわからなくなってきた…。自分のほんとうのいばしょはどこなんだろう…って。 あたしにはゴライアスにもどってあとをつぐことしかゆるされないのか…って」ユリエの「タクマ塾のみんなをあざむいていたのね」という発言に対する返答。 「と、父さん…。ゴメンね…。アタシに…もう少し力があれば…」メイジェル戦後の会話より。最初に語ったのは唯一の肉親でもある父・ロクドウへの謝罪であった…。 「…かんがえる時間を…ちょうだい…。 こんなところだけど…ゴライアスはアタシのふるさとだったんだよ…。 すぐには…心のせいりがつかないよ」タクマの「またオレたちとやりなおそう」に対する返答。闇であれど自分が生まれ育った場所であるゴライアスと代えがたい経験や仲間を得た表の世界、どちらがいるべき場所なのか彼女の心の中でせめぎ合っていた。これに対してタクマは「…オレたちはいつまでもまっている」と返すのであった。 元ネタ推測 ゴライアス総統の後継者という意味から「ナナ」を含む名前になったと思われる("ロク"ドウを継ぐ"ナナ"セ)。 関連キャラクター 【ロクドウ】 【タクマ】? 【トラジ】? 【アニー(カスタムロボV2)】? 【メイジェル】? 余談 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ゲーム中ではWishes Menuと表記されているメニュー。タージに話しかけるか、ランプを擦ることで利用できる。 主にプレイヤーの設定や、コインを使った強化等ができる。 Vehicle UpgradePaint Bodywork SpecialDownForce Sprint Air Customized Personalize GameEdit Name Edit Icon Sound Recorder Edit Billboard Unlockables Change Character Vehicle Upgrade カート、ホバークラフト、飛行機をそれぞれカスタマイズできる。3種類ともメニューそのものは共通なのでここでは区別しないで表記する。 Paint 色の三原色を使いビークルの色を変更できる。 Bodywork ビークルの性能をコインを使って強化できる。 Bodywork 説明 Standard 標準車体。キャラクターの能力がそのまま反映される。 Race 25コイン必要。標準車体より少し性能が強化され、見た目も強化されている。 Special レース車体が選択可能になれば表記される。更に強化することができる。 Special 一つに特化した強化ができる。必要なコインは以下の通り。 ベーシック タイプA タイプB 必要なコイン 50カートのSprintのみ70 100カートのSprintのみ140 100カートのsprintのみ140 DownForce ハンドリングとコーナリングの強化 Sprint 加速度の強化 Air 最高速の強化 Customized 外見と速度強化。ハンドリングは下がる? Personalize Game いずれも個人的なデータを設定することが可能。 Edit Name タイトル画面、及びマルチプレイ時に表示される自分の名前を設定する。入力可能な文字は英数字(0~9,A~Z)のみ。 デフォルトでDS本体のユーザーネームが割り当てられている為、ひらがな、カタカナ等も表示させる事は可能。 Edit Icon ビークルにつけるアイコンを作成する。使用できる色は15色で32×32サイズ。最大6枚分作成可能。 Sound Recorder 出現条件: レース中のSEをマイクを使って編集できる。 上から順にアイテム使用時、アイテム命中時、レース勝利時、レース敗北時、追い越して1位になった時の設定。 Edit Billboard 出現条件: コースの壁に点在している絵を編集できる。使用できる色は15色で32×32サイズ。最大6枚を編集でき、6枚はそれぞれ表示される場所が決まっている。 Unlockables 初期状態では使用できないものをアンロック?することができる。 Change Character プレイヤーのキャラクターを変更する。
https://w.atwiki.jp/ripsync/pages/20.html
ファイルをUP時は ユーザ名/パスワード → material/miku をお使い下さい。 Ripsyncカスタマイズ版ダウンロード カスタマイズ版. Rev7.2 (2009/03/28) http //sourceforge.jp/projects/ripsync/downloads/41438/ripsync2_20090327.zip/ 【Rev7.2 20090327版での実装】(PEX) (1).半透明機能で保存したファイルを読み込んだときの不具合修正 ソース:http //sourceforge.jp/projects/ripsync/svn/view/ PEX/麻太郎/kbinaniカスタマイズ版.(2009/03/14) 20080203版 改 Rev7.1 (公開終了) 【Rev7.1 20090314版での実装】(kbinani/PEX) (1).UTAUのUSTファイル形式対応(kbinani) 曲の途中でテンポが変わるUSTを読み込んだときの不具合修正。 【Rev7 20090306版での実装】(kbinani/PEX) (1).UTAUのUSTファイル形式対応(kbinani) USTファイルを読み込み口パクのタイムテーブル化する機能。 (2).半透明機能の機能アップ(PEX) 開始・終了時点の透明度を入力し、透明度が徐々に変化するように変更。 (3).移動のスムーズスクロール化(PEX) ソース:(公開終了) PEX/麻太郎カスタマイズ版.(2009/02/21) 20080203版 改 Rev6.0 (公開終了) 【Rev6 20090221版での実装】(麻太郎) (1).英語VOCALOID(鏡音ルカその他)の発音対応 ソース:(公開終了) PEXカスタマイズ版.(2008/08/28) 20080203版 改 Rev5.0 (公開終了) 【Rev5 20080828版での実装】 (1).オブジェクトの移動・拡大縮小機能の設定方法変更 終了時刻でのXY座標、拡大率を入力する形式に変更。 (2).移動+フェードイン・アウトしたときの移動処理ミス修正。 1ドット程度カクッとズレてしまう件の修正。 【Rev4 20080822版での実装】 (1).テキストオブジェクトの縁取り対応 【Rev3 20080809版での実装】 弱音ハクの日記念 (1).オブジェクトの半透明表示対応 【Rev2.1 20080805版での実装】 (1).オブジェクトの移動・拡大縮小機能の追加 【Rev1 20080606版での実装】 (1).AVI出力の際、最初の1フレームに現在表示しているフレ ームが出力されてしまう不具合の対応。 (2).AVI出力の「若干」のレスポンスアップ。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/honda-pcx/pages/14.html
外装 Honda Access(ホンダ純正オプション) フロントグリル:クロムメッキタイプ 08F70-KWN-000 ¥4,095 Honda Access(ホンダ純正オプション) ボディガーニッシュ 08F63-KWN-000 ¥2,940 Honda Access(ホンダ純正オプション) エアクリーナーカバー ¥2,940 08F48-KWN-010 (レッド) 08F48-KWN-020 (シルバー) 08F48-KWN-030 (ガンメタリック) Honda Access(ホンダ純正オプション) マフラーガーニッシュ ¥2,730 08F88-KWN-010 (レッド) 08F88-KWN-020 (シルバー) 08F88-KWN-030 (ガンメタリック) 外装(ステップ) Honda Access(ホンダ純正オプション) フロアパネル ¥10,290 08P63-KWN-000 Honda Access(KITACO製ホンダ純正オプション) ステップボード ¥14,490 0SS-ZH-07369600 スクリーン Honda Access(ホンダ純正オプション) ウィンドシールド ¥14,175 08R80-KWN-000 h475*w452*t2.0mm メーター Honda Access(ホンダ純正オプション) メーターパネル:カーボン調タイプ ¥3,360 08F86-KWN-000 ハンドル周り Honda Access(KITACO製ホンダ純正オプション) ハンドルポスト ¥6,300 0SS-ZH-006222500(シルバー) 0SS-ZH-06223200(ブラック) ショック Honda Access(KITACO製ホンダ純正オプション) リアショックアブソーバー ¥13,440 0SS-ZH-07362700 プリロード無段階調整、全長は純正と同じ マフラー MORIWAKI PCX125 ZERO ANO ¥39,900 01810-L31G3-00 80dB(近接) / 75dB(加速) 4月末発売 Honda Access(MORIWAKI製ホンダ純正オプション) MORIWAKI ZEROマフラー ¥39,900 0SS-ZF-181L21G3(ホワイトチタン) 0SS-ZF-181L31G3(アノダイズチタン) JMCA認定品 90db以下 キャタライザー内臓 ステンレスパイプ チタンカバーサイレンサー Honda Access(KITACO製ホンダ純正オプション) KITACO GPR M1マフラー ¥41,790 0SS-ZH-07357300 JMCA認定品 90db以下 キャタライザー内臓 ステンレスパイプ 110mmブラックアルマイトサイレンサー Honda Access(KITACO製ホンダ純正オプション) KITACO GPR D1マフラー ¥39,690 0SS-ZH-0735800 JMCA認定品 90db以下 キャタライザー内臓 ステンレス ボックス Honda Access(ホンダ純正オプション) リアボックス ¥12,600 08L52-KWN-010(シルバーメタリック) 08L52-KWN-020(ブラック) 08L52-KWN-030(パールホワイト) 08L52-KWN-040(グレーメタリック) ※取り付けにはリアボックスベース(08L42-KWN-000 ¥9,450)が必要 その他 Honda Access(ホンダ純正オプション) グリップヒーター ¥9,240 08T50-EWA-001J ※グリップヒーター取り付けアタッチメント(08T49-KWN-000 ¥2,310)が必要 Honda Access(ホンダ純正オプション) ボディカーバー:Lタイプ ¥6,300 08P34-BC2-001 ※ウインドシールド、リアボックス装着車用 セキュリティ Honda Access(ホンダ純正オプション) イモビアラーム ¥13,650 08T49-KWN-000 Honda Access(ホンダ純正オプション) アラーム ¥6,279 08E50-EWN-004H Honda Access(ホンダ純正オプション) インジケーターランプ ¥1,260 08E50-GEE-000A シート Honda Access(KITACO製ホンダ純正オプション) アルカンターラ パッドカバー ¥5,040 0SS-ZH-07366500 ブラック 0SS-ZH-07367200 レッド Honda Access(KITACO製ホンダ純正オプション) メッシュ パッドカバー ¥2,490 0SS-ZH-07364100 ブラック 0SS-ZH-07365800 レッド Honda Access(ホンダ純正オプション) メッシュシートカバー ¥7,245 0SK-ZX-KWN01 Honda Access(KITACO製ホンダ純正オプション) タンデムバックレスト ¥18,900 0SS-ZH-07361000
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/16397.html
うさみみカスタム(うさみみかすたむ) 概要 ヴェスペリアに登場した貴重品系のアイテム。 登場作品 +目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ被リンクページ ヴェスペリア アタッチメントの一種。 サブイベント「ウサギルド?」で入手できる。 No. 1146 分類 貴重品(アタッチメント) 装備者 キャラクターキャラクター 備考 - 入手方法 イ ウサギルド? ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ▲ 被リンクページ アイテム:貴重品(TOV) ▲
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9682.html
カスタムバトラー ボンバーマン 【かすたむばとらー ぼんばーまん】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドーDS 開発・発売元 ハドソン 発売日 2008年12月4日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1~8人 レーティング CERO A (全年齢対象) 判定 良作 ボンバーマンシリーズ 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 ニンテンドーDS用に発売されたボンバーマンシリーズの一作。 今作はタイトル通りボンバーマンをカスタマイズして戦う。 ストーリーモードのある作品としては、家庭用ゲーム機における最後のハドソン製ボンバーマンである。 そのためハドソン製ボンバーマンの事実上の最終作とも言える。 ストーリー 極めて高度なテクノロジーによって平和と秩序を維持してきた機械都市「グリッドシティ」。 しかし都市をコントロールするマザーコンピュータが、たった1個のコンピュータウィルスに汚染され一変。 都市を守る機械兵士達は増殖したウィルスに侵され暴走。 都市の機能は完全に麻痺して制御不能に。 ウィルスの指令によって都市の各エリアは次々とハッキングされていった。 全住民は命からがら脱出するも、無人となった都市のネットワーク周囲にファイアーウォールの障壁が積み上げられアクセスは完全に遮断されてしまう。 ウィルスに支配された都市を取り戻すため、かつてこの星を救ったと言われる伝説の戦士「ボンバーマン」の名前を冠するウィルスバスタープログラムが最後の希望をかけてグリッドシティのサーバー空間に放たれる。 ゲームシステム ステージ内は3つ(例外もあり)のエリアに分けられており、それぞれにミッションが用意されている。ミッションをクリアする事で次のエリアに進め、最後のエリアのミッションをクリアして出口にたどり着けばステージクリアとなる。 ちなみに本作は敵に当たってもダメージはない。敵の攻撃に当たる事でダメージになる。 ボス戦のあるステージを除いた全てのステージにユニットが隠されており、入手してクリアする事で装備できるようになる。いくつ隠されているかはステージ選択画面に記されている。 ステージをクリアすると経験値が入り、ある程度たまるとレベルが上がる。ミッションに失敗した場合もわずかに経験値は入る。 さらにクリアタイムとクリアスコアが表示され、それぞれにランクが付けられる。最高ランクはS。 ステージに入る前にボンバーマンのカスタマイズ画面に切り替わり、ここでボンバーマンにユニットを装備させられる(*1)。 装備できる箇所は頭、体、手、足の4ヵ所。それぞれにユニットを装備させる事でボンバーマンが強くなる。 ちなみに本作のボンバーマンには、おなじみの火力、ボム数、スピードの他に3つのステータスが存在する。 攻撃力。高い程、敵に与えるダメージが大きくなる。 防御力。高い程、攻撃を受けた時のダメージが小さくなる。 ハック。高い程、体力や時間が回復するアイテムを取った時に多く回復する。ポイズン(*2)を取った時の悪い効果も早く切れる。 今作のボンバーマンは近くのブロックにアイテムがあれば光る。ハックが高ければアイテム検索範囲も広くなる。 ステージ内でアイテムを取ると一時的にステータスが上がる。ステージ終了後に効果が切れて元のステータスに戻る。 一部のユニットは装備する事で特殊なスキルが発動できるようになる。中には特定の2つのユニットを組み合わせる事で発動できるスキルも。 特殊なボムを使えるようになるボムスキル。ボンバーマン自身が特殊な行動を取れるようになるアクションスキル。SPゲージが追加され最大まで溜まってからYボタンを押す事で発動するSPスキルの3種が存在する。 ただし全てのユニットには数字が振られており、装備したユニットの数字の合計値がボンバーマンの「EP」を超えると出撃できない。EPはレベルが上がると増えていく。 なお気に入ったユニットの組み合わせはセーブ、ロードする事も可能。 「ヴァーサスモード」という本作のユニットを使用した対戦モードも用意されている。最大4人まで遊べる。 対戦する際に最大EPを決められる。これで設定した範囲内でカスタマイズする事になる。 「ヴァーサスモード」とは別にいつもの対戦モードもある。こちらは8人まで対戦できる。 バトルのルールは以下の5つ。 ノーマルバトル。いつも通りの最後まで生き残った者が勝ち。 パネルバトル。炎で床の色を変え、タイムアップ時に最も広範囲に色を変えた者が勝ち。 スターバトル。スターパネルを最も集めた者の勝ち。 エスケープバトル。隠されたカギを手に入れて隠された扉に最初に入った者の勝ち。 クラウンバトル。王冠に最初に触れた者の勝ち。 なお今作は全てのバトルステージで上下2画面とも使うラージサイズか、下1画面だけ使うスモールサイズかを選べる。 評価点 とにかくユニットが豊富なカスタマイズ。 かなりの数が用意されており、その組み合わせも膨大。カスタマイズの自由度はかなり高い。 一部のスキルを発動するために必要な2つのユニットの組み合わせも、片方を見つければその解説にもう片方のユニットの事も記されているのでわかりやすい。 全70ステージとなかなかのボリューム。さらにユニットの全回収やランクS狙いといったやり込みもあり。 なお一度ストーリーをクリアすると達成率を見る事が出来るようになる。 ボンバーマンシリーズはコミカルな世界観が多い中、本作は全体的にシリアスでいつものボンバーマンとはちょっと違う雰囲気が味わえる。 シリアスな世界観に合わせてか、今作のボンバーマンは若干頭身が高い。 全ステージでSランクを達成した時の意外なご褒美。 + 隠し要素ネタバレ なんとマックスの衣装が使えるようになる。装備すると外見は完全にマックスになるファンサービス。 さらに全てのステータスが名前の通り最大になる。 賛否両論点 本作は達成率を100%にする事で隠しエンディングが見られるのだが賛否が分かれそうな内容。 + 隠しエンディングネタバレ 本作の戦いがあらゆる危険を想定したシミュレーションであった事が明かされる。ボンバーマンのおかげでグリッドシティのウィルス対策は万全に。そしてウィルスのない世界にはもうウィルスバスタープログラムは必要ないとボンバーマンは消去される、というもの。 見ようによっては本作の戦いが全部茶番だったと解釈出来てしまう。後述するが本作の100%クリアはかなり難しく、それらを乗り越えた結末がこれでは… 問題点 難易度はかなり高め。 直近の作品と比較しても本作は明らかに難易度が高め。普通にクリアするだけでも一苦労。 さらに100%クリアを目指した場合の難易度はシリーズでも屈指。『爆ボンバーマン』のカスタムパーツ全回収の難易度にも匹敵すると言っていい。 今作のリモコンボムは使いにくい。 今作のリモコンボムはボタンを押すと爆弾が赤く光る演出(*3)が入り、その後に爆発する。 つまりボタンを押してから爆発するまでにわずかにタイムラグがある。タイミングが重要なリモコンボムでこのタイムラグは痛い。 隠しエンドは何故か一度しか見られない。 100%達成時に見られるだけで、以降に再度見る機能は用意されていない。 「ヴァーサスモード」はCPU対戦は不可。つまり一人では遊べない。 本作の対戦モードにおけるプレッシャーブロックはラージサイズの場合途中までしか降ってこない。 そのためタイムアップによる引き分けが起こりやすい。 総評 ボンバーマンの新たな可能性を模索した意欲作。 これまでとは大きく異なるシステムでありながら特に破綻なく、ちゃんとボンバーマンとして成立している。 カスタマイズ要素も高く、非常に幅広いプレイが可能。 難易度が高く初心者にはやや向かないながらもゲームとしての出来は良く、アクションゲーム好きなら触れてみる価値はある。 余談 欧州版では『Bomberman 2』として発売されている。 欧州では『ボンバーマンII』の欧州NES版が『DynaBlaster』のタイトルで発売されていたため。 その後の展開 本作以降に発売されたボンバーマンシリーズは以下の通り。全て対戦専用ゲーム。 2009年6月18日 ボンバーマンウルトラ PS3 2009年10月7日 いつでもボンバーマン DS 2009年12月8日 Bomberman LIVE Battlefest Xbox 360 Battlefestを最後にボンバーマンは家庭用ゲーム機からは姿を消す事になる。 その後ハドソンがコナミに吸収合併され、ハドソン自体がなくなってしまった。 家庭用ゲーム機へボンバーマンが帰ってくるのは2017年3月3日にコナミから発売された『スーパーボンバーマン R』(Switch版)まで待つ事になる。
https://w.atwiki.jp/udk_tips/pages/30.html
概要 原文: https //docs.google.com/fileview?id=0By91YmpSeg58NTZkOTNhMDctYWU4OC00Y2FhLTgxM2QtNmU1MzNlNzAzNThl hl=en コンテンツ イントロダクション MODをセットアップ 必要なファイルの作成 MODをファイナライズ MODをプレイ クレジット トラブルシューティング イントロダクション このチュートリアルを終えればあなたはあなたの独自のカスタムプレイヤーキャラクターとともに歩き回っています。 このチュートリアルは、UDKにあなたのモデルをモデル化する方法や、インポートする方法をあなたに示さないでしょう。 どうやってそれらをするかについては既に多くのチュートリアルあります。 しかし、あなたはMaterialsとSkeletalMeshに進む前にをそれらを準備している必要があります。 http //udn.epicgames.com/Three/ImportingAnimationsTutorial.html http //udn.epicgames.com/Three/ImportingSkeletalMeshTutorial.html http //udn.epicgames.com/Three/UT3CustomCharacters.html 訳注:要するにマテリアルやスケルトンメッシュを適用したモデルの作成方法は上記リンクを参考との事です。 パート1-MODのセットアップ 重要なものから順番に行きます。我々はあなたのキャラクターが入ったMODを必要とします。 私はこれがあなたの最初のMODであると想定して話を進めます。 私はこのページからこの部分を引用しています。 ステップ1 UDK \UDKGame\Config\に行ってUTEngine.iniを開いてください。そして";ModEditPackages=MyMod"というラインを探して ; を削除してください。 これでUDKはあなたのMODを認識出来るようになります。 UTEngine.iniを保存してから閉じてください。 ステップ2 このステップであなたはMODのコンテンツをセットアップするでしょう。 あなたはこの段階で、キャラクターパッケージ(あなたのキャラクターメッシュとマテリアルをインポートしたパッケージ)を準備している必要があります。 注:ちなみこれは任意ですが、もしあなたが整理整頓を好むのならコンテンツマネージャーであなたのパッケージを開いて2つのグループ(MeshesとMaterials)を作り、メッシュとマテリアルをそれぞれのグループに整理してください。 次に、あなたのキャラクターパッケージをUDK\UDKGame\Content\Charactersフォルダに移動させてください。 パート2-必要なファイルの作成 私達はあなたがMODで必要とするすべてのファイルを作成するつもりです。 MODディレクトリを開いてください。 UDK\Development\Src\MyMod\Classes\ ステップ1 Classesフォルダ内で右クリックして新規テキストファイルを作成し、CustomGame.ucにリネームしてください。 同じ手順でCustomGame.uc (カスタムゲームタイプ記述用)とCustomPlayerController.uc (カスタムプレイヤーキャラクタ記述用)を作成してください。 ステップ2 - ゲームタイプ テキストエディタやMicrosoft Visal C++等でCustomGame.ucを開いてください。 開いたら以下のコードをコピー ペーストしてください。これはあなたのカスタムゲームタイプです。終わったらCustomGame.ucを保存して閉じてください。 class CustomGame extends UTGame config(Mymod); var CustomPlayerController currentPlayer; function RestartPlayer(Controller aPlayer) { super.RestartPlayer(aPlayer); `Log("Player restarted"); currentPlayer = CustomPlayerController(aPlayer); currentPlayer.resetMesh(); currentPlayer.rSetBehindView(true); currentPlayer.rSetCameraMode('ThirdPerson'); } simulated function PostBeginPlay() { local UTGame Game; Super.PostBeginPlay(); Game = UTGame(WorldInfo.Game); if (Game != None) { Game.PlayerControllerClass=Class'Mymod.CustomPlayerController'; } } defaultproperties { PlayerControllerClass=Class'Mymod.CustomPlayerController' } ステップ3 ここでCustom PlayercontrollerにあなたのプレイヤーキャラクターのSkeletalMeshをインプットします。 CustomPlayerController.ucを開き、以下のコードをコピーペーストしてください。 class CustomPlayerController extends UTPlayerController config(Mymod); // members for the custom mesh var SkeletalMesh defaultMesh; var MaterialInterface defaultMaterial0; var AnimTree defaultAnimTree; var array AnimSet defaultAnimSet; var AnimNodeSequence defaultAnimSeq; var PhysicsAsset defaultPhysicsAsset; simulated function PostBeginPlay() { super.PostBeginPlay(); SetCameraMode('ThirdPerson'); resetMesh(); } // Sets the Pawns Mesh to the resources speced in the DefaultProperties public function resetMesh(){ self.Pawn.Mesh.SetSkeletalMesh(defaultMesh); self.Pawn.Mesh.SetMaterial(0,defaultMaterial0); self.Pawn.Mesh.SetPhysicsAsset(defaultPhysicsAsset ); self.Pawn.Mesh.AnimSets=defaultAnimSet; self.Pawn.Mesh.SetAnimTreeTemplate(defaultAnimTree ); } // Called at RestartPlayer by GameType public function rSetBehindView(bool view){ SetBehindView(view); } // Called at RestartPlayer by GameType public function rSetCameraMode(name cameraSetting){ SetCameraMode(cameraSetting); } DefaultProperties { defaultMesh=SkeletalMesh'yourpackage.Meshes.yourcharacter' defaultAnimTree=AnimTree'CH_AnimHuman_Tree.AT_CH_Human' defaultAnimSet(0)=AnimSet'CH_AnimHuman.Anims.K_AnimHuman_BaseMale' defaultPhysicsAsset=PhysicsAsset'CH_AnimCorrupt.Mesh.SK_CH_Corrupt_Male_Physics' } パート3 - MODのファイナライズ 我々は、あなたのキャラクタースケルトンメッシュを実装するために先ほど作成したファイルで若干のラインを編集しなければなりません。 あなたが把握している必要がある最初の事はこれらの構成要素の名前です(あなたのパッケージ名とSkeletalMesh名) 多分あなたはこれらをどこかで書きとめておかなければならないでしょう。 ステップ1 CustomPlayerController.ucを開いてください。 ステップ2 以下のラインを探してください。 defaultMesh=SkeletalMesh'yourpackage.meshes.yourcharacter' そして、yourpackageの部分をあなたのパッケージ名に変更してください。私の場合、CH_CHARでした。 同じく、yourcharacterの部分をあなたのキャラクタ名に変更してください。私の場合、SK_CH_CHARでした。 あなたが変更を完了したならば、以下の様になっていなければなりません。 defaultMesh=SkeletalMesh'CH_CHAR.meshes.SK_CH_CHAR' ノート:もしあなたがあなたのパッケージでグループ設定を使用していない場合は.meshesの部分を削除してください。その場合は以下の様になります。 defaultMesh=SkeletalMesh'CH_CHAR.SK_CH_CHAR' パート4 MODをプレイ UDK\Binaries\にあるUnrealFrontend.exeを実行してください。 ツールバーのMakeを実行してMODをコンパイルしてください。 次に以下のコードをコピーして Map To Playフィールドにペーストしてください。 examplemap?game=mymod.CustomGame -nomovie -log examplemapの部分はあなたの既に作成済みのマップ名と取り替えてください。 以上ですべて完了です。Launchボタンを押せばマップが起動します。 クレジット 私がちょうど私がまったくこれらのスクリプトの何も自分の手柄にしないと言って欲しくされて、本当の信用は、これらのスクリプトを書いたforums.epicgames.comで選挙を行います!特別な人は、感謝しますmikepurvisとshowster.に行く。 トラブルシューティング Do you need help? Go to forums.epicgames.com
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/441.html
属性 貫 色 青 アクション属性 斬衝 アクションAP +200 LBX ナイトメアカスタム TYPEナイトメア エンフォーサー Lv0 900 Lv4 1900 サポートステップに自分のライフの一番下にあるカードをトラッシュできる。トラッシュしたカードが「ハカイオー」かチームを持つLBXの場合、このターン敗北している相手のLBXはレベルゲージに移す代わりにトラッシュされる。 第4弾 ブースターパック 世界の希望で登場したTYPEナイトメア。 ファンクションなしでも強力な効果を持つ反面ステータスが低く、発動条件も厳しくなっている。 カード効果TYPE ライフのカードをトラッシュ バトルエリアのカードをトラッシュ 収録パック第4弾 ブースターパック 世界の希望 SR
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現行作品はこちら 概要 歴戦クエを只管回し 「猛者の龍脈石」か「英雄の龍脈石」を入手 その中の「柄」を1/7の確率で引き当ててて 宝玉とか逆鱗をついでに使って強化する 攻撃・会心・防御・スロット・回復の 5つから選択 これと並行して行うエンドコンテンツの一つ HR100で弓の強化を数回できる程度と思っていい 防具のカスタム強化は特に語ること無し なに選ぶのがオススメ?? 各弓の性能によって相性や回数が違うし 戦うモンスターやプレイスタイルにもよるので 一概に選択はコレ!と言ったものはない 基本的には回復以外はバランス取れている 迷っても後で複数本作ればいい +いいから何がオススメ? いいから何がオススメ? 強いて言うなら 会心の1回目だけ妙に浮いていて優秀 でも弓のカスタム強化は2~3回が多いので… といった状況である 与ダメージの上昇に関しては 端数計算レベルの上昇ではある為 選択に戸惑ったら加算アイテムや肉質まで含めた 実ダメージ計算を行うか 面倒だからどれでも良いんじゃねって妥協を推奨 攻撃 6上昇(5×武器係数) ※2回目以降も同じ上昇 現状人気こそないが駄目な選択肢ではない スキル互換で攻撃Lv2 評価もスキル「攻撃」とほぼ同じで 意外と馬鹿にできないというポジション 会心 会心率10%上昇 ※2回目以降は5%上昇 元々の会心率が高いと効果減 物理特化型のマイナス会心持ち もしくは属性会心運用には優先されやすい 武器の素の会心率や発煙筒 特に弱点特効採用時はほぼ常に+50%付くことは 頭に入れておくこと 1回目はスキル互換で見切りLv3 まぁそれでも10%増加は強い 防御 防御力10上昇、1/5の確率でダメージ30%軽減 ※2回目以降も防御力は+10と上昇 発動率は1/4・1/3と上昇 食事スキルの「ネコの防御術」や スキル精霊の加護とは加算計算されず 発動率・軽減率それぞれ効果が高いほうが優先される 弓向けではないが Lv1の総ダメージ軽減量は精霊の加護Lv1以上なので 防御Lv2がつくことと合わせて考えれると 防御系のスキル3個分以上に相当する スロット 1スロットを1個追加 ※2回目以降は→2スロ1個→3スロ1個と強化 元々相性の良いスキルが多く 属性強化もこれで手軽に行えるので現状人気 ただし2~3回全部スロットに回すかは別 入れる珠で攻撃・会心・防御の 上位互換になればいいが… 装飾品のページの表をスロ数ソートで見ると 色んな候補は見えてくるかと 回復 発動率100%で与えたダメージの10%程度回復 ※2回目以降は+5%程度 他の武器種は与えた攻撃全てに掛かるのに対して 弓は初段の矢1本分しか発動してない (これが正式仕様なら)効果が低く微妙 実際には回復に僅かなクールタイムが存在するのが原因のようで ボウガンの貫通弾や散弾、ガンランスのフルバーストといった 極短時間で多数ヒットするタイプの攻撃で同様の現象が確認されている 上記問題さえなければ 小技やスリップダメージ程度なら 食らっても良くなったりと便利だったはず 実際他の武器種だと人気 カスタム強化素材について ※4/19アプデで下記確率関係に上方修正が入ったと思われます 危険度1特別報酬枠から、「風化した珠」が排出されるように仕様変更。 危険度2特別報酬枠から、「輝く龍脈石」が排出されるように仕様変更。 危険度3特別報酬枠から、「輝く龍脈石」が以前より排出され易くなるように仕様変更。 どれだけマゾいか下記表を参照 歴戦の紫枠分は確率が上がる 狩り以外にも痕跡集めも必要で ぶっちゃけマゾいので諦めて他の遊びしてもいいよ 期間限定クエスト 通称歴女(歴戦イビルジョー)でも 基本報酬枠で素材は入手できて痕跡集めが必要ない だけどやっぱりこれもマゾいよ \ レア6弓 レア7弓 レア8弓 石の必要数 猛者石1個で強化×3回=3個必要 猛者石2個で強化×2回=4個必要 英雄石1個で強化×1回=1個必要 対応弓 合金弓ⅡリーシャアルサクルⅢプリンセスアローⅢウォーターシュートⅢダチュラストリングⅢジャナフアルカウスⅢ龍骨弓Ⅲアーロイの戦弓 火竜の強弓ⅢブレイブハンターボウⅡハザクヴェロスⅡ飛雷弓【羽々矢】ヴィランブレイス 必滅の一矢重弓ヘラギガスレイ=ファーンライク角王弓ゲイルホーンアルナス=ダオラゼノ=メートラグレイトハンターボウ 報酬確率×1/7で柄を引くので 歴戦★2:3%×1/7=0.43%歴戦★3:12%×1/7=1.71% 歴戦★3:3%×1/7=0.43% 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2012/06/21(木) 20 19 21 更新日:2024/01/24 Wed 22 24 20NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 カスタムロボ カスタムロボV2 不遇 主人公 女装 妹持ち 子供らしからぬスタミナ 新旧主人公対決 朝食抜き 無口 男の娘 「お兄ちゃん、きょうだいがフーちゃんだけじゃつまんないんでしゅね!?」(妹のフタバ談) 「…この間のユリエとのデート、どうだった?」(ライバルのツルギ談) 「ツルギよぉ、どうでもいいけど、何だよそのユリエとデートって話は?」(ライバルのヤイバ談) 項目名の通りカスタムロボV2の主人公。片鍔の帽子がトレードマークの青髪の少年。母親と妹のフタバとの3人暮らしで舞台となる街には引っ越してきたばかりである。 母親がカスタムロボに対していまいち理解が無い故にロボを買ってもらえなかったが、懸賞でシャイニングファイター型のロボ「レイⅡ」を手に入れたことによりカスタムロボの世界に足を踏み入れることになる。 前作主人公と同じでプレイヤーの分身という立場故か作中では一言も言葉を発さない。しかしゲンタやタイヘイを始めとした大勢の友人やライバルと戦う中でメキメキとカスタムロボの腕を上げていくことになる。 なお、前作と違ってストーリー中でもレイⅡ以外のロボを使用することが可能となっている。 …しかし無口で従順なのをいいことに友人2人にしょっちゅう押しかけられたり、自宅が浮浪者の溜まり場と化した挙げ句自分の朝食の準備を忘れられたり、ユリエに顎で使われたり、挙げ句女装させられたり、残念なイケメンと化したツルギに無茶苦茶な言いがかりをかけられたりと、色々悲惨な目にも遭っている。 その悲惨さは本家wikipediaにも言及されてしまうほど。 更にいえば激闘編ストーリーまで含めても、歴代主人公で女の子の影が無い主人公は彼のみ。 一応V2もヒロインはユリエということになっているのだが、彼女は彼女で初代主人公(=V2で言うロボカップ決勝で登場するチャンピオンの事)の事を思っているのが示唆されたり、 カリンやカトレアなんかもその類いで、ナナセはナナセでタクマとお似合い(トラジ談。GXでは早く結婚しないかなと言われる程お似合いなようだ)なようで、フタバは妹なので…… 残るはミナモだが、バトル勝利後によく見るとかわいいと言われるが、特に進展はない。 以下、ネタバレ含む。 ◆旅立ち編での活躍 序盤〜サンデーカップ編 上述の通りレイⅡを手に入れたことによりカスタムロボの世界へと身を投じることに。 ロボステーションで出会った友人であるゲンタとタイヘイに連れまわされる中 ロボステーションやバトル・スクウェア、更には嘗ての闇バトルの会場跡地など様々な場所でバトルを行い腕を磨いていく。 そんな中、ロボステーションの所長であるロボ博士に目をつけられ歴代の優秀なコマンダーのホログラム(前作のキャラ達)とのバトルも経験していく。 そして、ロボ・ステーションで開催されるサンデーカップに参加することになるのだが、決勝の相手であるタクマ塾の女幹部ナナセが突如として決勝を放棄する。結局主人公が繰り上げ優勝するも、その顔に喜びはなかった。 タクマ塾編 ナナセの棄権に納得のいかないゲンタに半ば強制的に引きずられる形でタクマ塾に殴り込みをかけることになる。最初はコッソリ侵入しようにも失敗。(この時、前作を知る人間にはどうしてこうなったな変貌を遂げたユリエと接触) 対策を練る為にロボ博士の下を訪れた際に出会った、ジロウの紹介によりタクマ塾へと向かい、塾生とのバトルで適正を認められてタクマ塾へ入門。 そこでも更に腕を上げてていき、街で凄腕のコマンダーとして有名なコマンダー3兄弟のヤイバやツルギにも目をつけられるほどの腕前となっていく。 遂には塾卒業の連続バトルで幹部のトラジ、ナナセ、そして塾長のタクマすらも撃破し、「Vコマンダー」の称号を与えられる。 そして仲間の塾生に見送られながらタクマ塾を卒業する。 マリンパーク・フェスティバル編 タクマ塾卒業後も多くのバトルを経て、作中では2つ目の大会となる「マリン・パークフェスティバル」に参加。 しかし参加申し込みが過ぎていたため、コネを持つジロウの出した課題をクリアし参加することに。 こっそりデュアルダイブの練習をしていたゲンタ&タイヘイ、主人公に勝つために研究をしていたユリエ、コマンダーとして復活したヤイバを倒し(ついでにビビりの少年も)優勝。 表彰式にフカシと彼のペットのイルカであるクレオパトラの乱入があるも難なく撃破。今度こそ実力での優勝を果たす。 ゴライアス編 ある日突然タイヘイが催眠術にでもかかったかのように夜中に謎の行動を取る。主人公がこれを撃破し、原因がタイへイのロボに仕掛けられた催眠チップであることを突き止める。 そして操られていた際にタイヘイがタクマ塾に向かおうとしていたことを情報源に主人公たちはタクマ塾へと向かうも有益な情報は得られずに終わる。 しかし翌日、塾の生徒の大半がタイヘイと同じように操られてしまい、その原因の大元である秘密結社「ゴライアス」が登場。彼らと戦うことになる。 主人公は仲間と協力し、ゴライアスに下ってしまったツルギとヤイバの駆る違法ロボ「ベイオネット」や、操られたジロウ、元ドレッドの科学者であるホムラ、人質を取られてバトルを強制された本気のタクマ、更には幹部であるコテング、ボロンジ、ロウガといった強敵たちを次々と撃破。 そして総帥ロクドウが用意した切り札である自律巨大違法ロボである「ジェイムスン」、実はロクドウの娘であったナナセが駆る違法ロボ「メイジェル」をも倒し、ゴライアスを壊滅させた。 ここで一旦エンディングを迎え、旅立ち編は終了する。 余談だがこのゴライアス編で主人公への負担はかなりのものであり バトルするだけで負担がかかる違法パーツを装備している相手とのバトル 危険なホロセウム外でのバトル 同行者が戦闘不能だったり実力的に敵に歯が立たなかったりするためその分主人公にバトルが回る これまた負担のかかる遠距離ダイブとその状態でバトル その後コロシアムで違法パーツフル装備のホムラの自律行動型ロボとバトル、ユリエが挑発をして怒らせたため余計にもう一戦バトル コテングとボロンジや違法パーツを装備したジロウやヤイバとツルギとのバトル ロボのダメージがコマンダーにも伝わるホロセウムを使用した本気のタクマ、弱った所を狙ってきたロウガ、ジェイムスン、違法パーツフル装備のナナセとの連続バトル これをほぼ休み無しで続けている。熟練コマンダーですら疲弊するほどなのにプレイヤー操作とは言えホントに子供か疑いたくなる。 前作のマモルや今作のユリエは20戦でも無茶苦茶扱いされるが主人公はそれ以上の数をこなしている。タクマ塾にゴライアス幹部が現れたときからカウントすると、だいたい30戦ほど戦ったことになる。(違法パーツ戦含む) とは言え、会話内容を見る限り疲労はあるようだ。 基地潜入手前の出来事のビクトリーウェイでゴライアスを追っている時は連戦のため体力を消耗し逃げられているため体力が尽きない訳ではないようだ。 ◆激闘編での活躍 その名の通り激闘編では「ノン・リミットバトル」「パーツとりああげバトル」「パーツレンタルバトル」の3つのルールの下、数多くのバトルフォートで旅立ち編以上の激闘に身を投じることになる。 ゴライアスを壊滅させているためそれなりに有名人。 ハヤオやリヒトといった前作のキャラも多く登場する中、自分とそっくりの偽主人公の登場や、前作の悪役であるドレッドの復活などといったストーリー性もそれなりにある。 (因みにユリエとのデートやそれに伴うツルギの残念なイケメン化、主人公女装イベントなどのネタ要素も満載) 多くの強敵を撃破し、更にはカスタムロボの最高峰の大会である「グレート・ロボカップ」をも制覇する。 因みにこの際、前作の主人公がチャンピオンとして登場しなんと普通に喋る やはり前作主人公及びチャンピオンだけあってかなり強い 人によっては鬼門となるかもしれない その水面下で密かに復活を遂げようとしていたドレッドとゴライアスを単独でまとめて撃破。この時に違法パーツ一式を入手しますます手がつけられない存在となっていく。 そして嘗てのチャンピオンであったマモルや、ブロンズ、シルバー、ゴールドの3つの隠しタワーをも攻略。ゴールドタワーの最後の相手である偽主人公とも決着をつけた。 因みに、女装した主人公は周りにバレずユリエや妹が嫉妬しツルギが褒めるほど可愛い。まぁナナセには見破られてしまったが 案外中性的な外見なのかもしれない またこの際、男であることを悟られないため名前の最後に必ず「子」がつくようになる。 追記・修正はドレッドとゴライアスを潰してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 女装の姿のまま帰らされてる時はあっちこっち見ながら挙動不審なのが面白かった。天然なママにも多分褒められてるんだろうねあの後。ツルギに勝負挑まれた時はドン引きだったろうなぁ -- 名無しさん (2014-05-13 00 10 18) シリーズ中で唯一特定の女性キャラに特別な好意を持ったり、持ってもらったりがない主人公なんじゃ?ユリエにはこき使われ、ナナセにはタクマがいるし、フーちゃんは可愛い妹だし -- 名無しさん (2014-05-17 15 17 32) ↑その妹すらワガママ女側につく模様 -- 名無しさん (2014-05-17 16 39 16) 激闘編じゃ押しかけるのを受け入れまくって主人公の分を用意してなかったのをママさんも流石に反省してたな -- 名無しさん (2014-05-17 16 47 18) 「一戦ごとに進化してるようだ」とか言われてるし、シリーズ中でもトップクラスの化け物かも。マモルだろうが前作主人公だろうが、ジェイムスンだろうが誰も止められなくっていく印象。馬鹿な格好(女装)してても強いんだねbyナナセ -- 名無しさん (2014-08-29 21 39 58) にしても喋るわけでも選択肢や行動によってルート等が変わるわけでもない一本道ストーリーの主人公なのに項目があるとか何気にすごいな。 -- 名無しさん (2014-11-09 20 15 20) コウシロウには負けたようだがな。インフレしてたから仕方ないが。 -- 名無しさん (2015-04-06 20 56 50) 初代、V2の主人公は改めて見ると化け物なんだなと…初代は美女三名から好意持たれるとか? -- 名無しさん (2017-03-18 16 02 34) 初代はユリエとカトレアから行為は持たれてるのは確定だけどカリンはどうだったっけ。そういうのなかったような。V2に比べると初代はリア充な感じだな -- 名無しさん (2017-11-08 02 36 57) ↑元気系のカリン、(初代の時点では)清楚系のユリエ、お嬢様キャラのカトレア、妖艶なお姉さんミナモ…と、小学生向けのゲームにしては女性キャラのバラエティが豊富な初代。それに比べてV2は園児の妹、激変したユリエ、タクマの嫁のナナセくらいしかいないという女っ気のなさ。 -- 名無しさん (2020-02-15 02 13 44) Wikipediaにすら書かれるぐらい不遇というか不幸な目に会ってる。シリアスな方向ではないんだが、その分余計に悲惨かもしれない -- 名無しさん (2021-11-08 19 54 06) V2の悪の組織のゴライアスって女性の関係者ナナセ除けばモブ戦闘員しかいないんだよな。自宅への押しかけられっぷりは4コマ漫画で「タクマ宿行ったらごはんがちゃんと食べられる」ってネタにされてた程。偽物が暴れ回って評判下げられるわと不遇要素には事欠かない。 -- 名無しさん (2022-07-22 08 37 42) 改めてV2やって思ったが他作品と比べると仲間にも恵まれてない…タイヘイはともかく終始振り回しっぱなしのゲンタが酷い… -- 名無しさん (2022-08-04 20 17 22) 歴代主人公の中でも人間関係は不遇気味だけど才能と自分を伸ばしてくれる人たちには恵まれてる印象はあるな。ジロウや博士は勿論、ゲンタも最初は経験積ませるように動いてくれるし。一番酷い目に遭ってるのは何度も殺されかけるわ、悪の組織に拒否権なしに引き込まれそうになってるGXな気がする。 -- 名無しさん (2024-01-24 22 11 37) ユリエに「私が認める3人目のコマンダーにしてあげる」と言われてたが残り2人はマモルと初代主人公なのかな -- 名無しさん (2024-01-24 22 24 20) 名前 コメント